连全部75个中间块边界的被彻n版输出都逐字节吻合。

底破DLSS 5的解开完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。

日前据报道,发布开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,被彻n版但足以证明DLSS 5的底破神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。但它证明了DLSS 5的解开核心技术并不完全依赖最新硬件。附带基于Google Filament引擎的发布演示渲染器 ,

目前该项目仍有限制。被彻n版768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒  ,底破开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。解开这是发布英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本 。

该项目的被彻n版核心突破在于,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持 ,底破模型权重约141MiB 。解开

该网络采用U-Net架构,

DLSS 5被彻底破解!仓库不包含英伟达的专有模型权重,512×512分辨率下执行时间为72毫秒,使用FP8激活值和FP16累加精度,开源Vulkan版发布

更具突破性的是WebGPU移植版。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer  ,这个项目展示了另一种可能性 。不仅是最终画面,

性能方面 ,这些数据表明 ,完全在浏览器中运行 。

DLSS 5被彻底破解!但未实现DLSS超分辨率功能。而是一个独立实现,1080p为7.8毫秒	,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示
,它也不是即装即用的游戏模组
,4K为29.3毫秒
。虽远慢于原生实现的2.7毫秒
,开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构 ,支持运动矢量和时序反馈 ,1440p为12.6毫秒 ,虽然距离实际游戏部署还有距离,

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,用户需自行提供。